domingo, 30 de agosto de 2015

Fallout News

Tres noticias cortitas, comprimidas en un solo post, ya que a mi entender no valía la pena hacer uno para cada una...

Cuatro nuevas ilustraciones de Fallout 4

Bethesda ha publicado a través de su cuenta en Twitter cuatro nuevas imagenes de arte conceptual a modo de adelanto de lo que se podrá ver en el libro de arte "The Art of Fallout 4", el cual será puesto a la venta durante el mes de diciembre.


martes, 25 de agosto de 2015

Trolleada épica con beta de Fallout 4


Vamos a ponernos en situación. Un domingo a la mañana cualquiera (por ejemplo este que acaba de pasar...) nos levantamos, nos tomamos una chocolatada y salimos a chequear el correo. El buzón esta que revienta, por lo que nos apiadamos y decidimos vaciar su congestionado vientre... La factura de Edenor, quince propagandas de parripollos, seis de remises, dos folletos de los Testigos de Jehova, la misma basura de siempre... Sin embargo, un pequeño sobre impreso en rojo y negro nos advierte: "Your Beta code is enclosed" (trad: Contiene tu código Beta).

viernes, 21 de agosto de 2015

Bethesda Blog se despide de la web


Tras ocho años de andanzas por la red de redes, la tradicional página de noticias Bethesda Blog, será  reemplazada a partir de mañana por el nuevo sitio oficial Bethesda.net, en el cual se unificará toda la información publicada directamente desde el estudio. Bethblog seguirá online para evitar que su extenso archivo de post (varios miles de ellos) se pierdan irremediablemente, pero toda las novedades de ahora en más pasarán exclusivamente por Bethesda.net.


Acompañando esta movida, se pondrá en funcionamiento una nueva cuenta de Twitter: @bethesda.

Desde The Elder Scrolls y Fallout, nuestro saludo: Adiós y gracias por tanto...!




Fallout Shelter en números

Pasado ya el primer mes tras el lanzamiento de Fallout Shelter, el sitio oficial Bethesda.net ha publicado esta infografía contandonos como le han ido las cosas a los (ahora lo sabemos) millones de habitantes de los refugios:


Los datos corresponden solo al primer mes, es decir que no se tienen en cuenta los datos obtenidos tras el lanzamiento del juego para la plataforma Android, lo cual sin dudas le resta mucho a estas cifras... Esperemos que el mes próximo contemos con números actualizados.


"...Fallout 4 puede ser más exitoso que Skyrim..."

Así lo ha declarado Pete Hines, VP de Marketing de Bethesda Softworks, en una extensa entrevista concedida al sitio británico MCV. “Creo que Fallout 4 puede sobrepasar a Skyrim. Podría ser nuestro lanzamiento más grande, pero ya lo veremos”.


A pesar de lo aventurada de su afirmación, Pete salió luego a poner paños fríos al admitir que es muy dificil predecir el exito o fracaso de un videojuego aún no lanzado al mercado: "Es parte de mi trabajo proporcionar las ideas que tenemos sobre el juego, pero es el juego mismo quien decide lo fuerte que va a ser. Es díficil saberlo. Skyrim fue un negocio masivo".

Para poner un poco de contexto, debemos tener en cuenta que Skyrim vendió más de 3 millones de copias en las primeras 48 horas tras su lanzamiento; 7 millones durante la primera semana y más de 9 millones al finalizar el primer mes. El día de hoy, se han adquirido aproximadamente 25 millones de unidades de Skyrim.


The Art of Fallout 4 a la venta en diciembre

Bethesda ha anunciado el día de hoy el lanzamiento del artbook oficial de FO4, intitulado "The Art of Fallout 4", publicado en colaboración con la casa editorial Dark Horse Comics. En él podremos apreciar imagenes exclusivas del arte conceptual del juego y demás ilustraciones producidas durante la fase de desarrollo. El libro estará disponible a partir del 22 de diciembre del corriente año, y su costo será de u$s 39,99. Podrá ser adquirido a través de Amazon y de la tienda online de Bethesda, la que además lanzará una edición limitada de lujo.


domingo, 16 de agosto de 2015

The Elder Scrolls: Arena


Probablemente a más de uno le haya sucedido... al iniciar un determinado proyecto, uno posee ciertas expectativas con respecto a lo que será el resultado final: títulos, formatos, colores, sonidos o contenidos que uno predefine como deseados para nuestra futura producción.

Sin embargo, ya con la tarea finalizada, y al mirar hacia atrás para evaluar lo que fue el proceso creativo, uno se encuentra con que esas primeras imágenes que se formaron en nuestro cerebro poco tienen que ver con nuestro producto terminado. Y esto no es necesariamente algo malo, sino que, a veces muy por el contrario, esta suerte de "mutación" termina superando al proyecto inicial.

Son famosas las historias de grandes descubrimientos, como el de Colon o el de Fleming, por lo que la conclusión lógica sería que estos no surgen en un rapto de genialidad como una especie de visión, sino que son, muchas veces, el resultado de una travesía agitada, llena de idas y venidas, puertas falsas y caminos sin salida; solo un "gran capitán" logra llevar a buen término esa clase de viajes, ya que no se trata de no apartarse de la ruta prefijada, sino de saber cuando dar un buen golpe de timón...

Y si de viajes turbulentos hablamos, la historia de lo que fue la creación de la primera parte de The Elder Scrolls es un ejemplo de manual...

jueves, 13 de agosto de 2015

Fallout Shelter ya disponible en Android

Desde hace ya unas horas, la aplicación ambientada en el universo de Fallout se encuentra disponible para ser instalada en la popular plataforma Android. Además, la descarga incluye el primer update con nuevo contenido jugable.





jueves, 6 de agosto de 2015

Fallout 4 no termina al finalizar la historia principal

Finalizada la QuakeCon, poco y nada se ha sabido de FO4, salvo alguna que otra cosilla sin mayor interés... Hoy, a través de su cuenta de Facebook, Bethesda ha dado respuestas a algunas importantes cuestiones que en su momento habían sido planteadas por los fans:


Por un lado se confirma que, a contramano de lo que fueron FO3 y FONV, se podrá seguir jugando una vez terminada la historia principal. Y en segundo lugar se anuncia que el nivelado de personajes no tendrá techo, por lo que se podrá aumentar el nivel de forma permanente. 

Ok, eso sería todo por ahora, esperemos tener más noticias a la brevedad...